Tier List

Make an Army Red VS Blue Tier List de Unidades

Quais linhas de soldado multiplicar nos gates — meta S–C da comunidade para acesso antecipado.

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Tier List de Unidades

Unidades são a fundação que toda outra tier list assume. Se multiplicar linha errada nos gates, armadura legendary e armas de Tier List de Armadura e Tier List de Armas renderão abaixo do esperado. Este ranking orientado à comunidade cobre Make an Army Red VS Blue no Roblox — runner beta UH Games Offical — não documentação oficial de roster.

UI beta pode rotular unidades com temas militares (rifles, escudos, cavalaria, artilharia). Nomes podem mudar; papéis persistem. Ranqueamos linhas por quão bem absorvem gates multiplicador e traduzem em pressão de arena Red vs Blue.

Critérios de ranking

Unidades ganham tiers baseados em:

  1. Eficiência multiplicador — valor ganho quando gate dobra ou triplica linha.
  2. Papel combate — contato frente, DPS mid ou suporte retaguarda durante arena.
  3. Sinergia upgrade — quão limpo armadura e armas de menus loja anexam à linha.
  4. Viabilidade boss — contribuição para tentativas Beat Pharaoh, Beat Emperor e Red Button em Vencer Bosses.

Tier S — pilhas rifle / DPS mid-line

Linhas rifle ou soldado padrão que você vê em gates neutros iniciais são picks tier S padrão. Aparecem frequentemente em splits, aceitam todo tier armadura e beneficiam armas single-target e cleave. Quando gate oferece “x2 riflemen” versus rota side exótica, riflemen vencem a menos que emergência Coins exija — veja Coins e Gems.

Infantaria balanceada sem dependência de mount permanece S porque caminhos auto-run raramente forçam corredores só cavalaria em layouts beta atuais. Empilhe multiplicadores numa linha infantaria por três gates antes de diversificar.

Tier A — frente escudo e linhas híbridas

Linhas escudo ou infantaria pesada ranqueiam tier A quando espera melee pesado em Red vs Blue ou slams de boss. Emparelham tiers armadura top e protegem DPS retaguarda que multiplicou menos. Empurre escudos para S em co-op se um jogador dedica todos multiplicadores à linha de frente enquanto outros alimentam rifles.

Unidades dual-role que gate rotula como esquadrões “elite” ou “veteran” ficam A: mais fortes por slot mas aparecem em menos gates. Pegue quando multiplicador iguala valor linha genérica.

Tier B — rush cavalaria e artilharia retaguarda

Unidades cavalaria ou rush rápido são tier B em meta beta solo. Janelas charge são curtas em arenas auto-run, e penalidades wrong-path doem mais quando gates cavalaria ficam off rota ótima principal em Gates e Rotas. Sobem para A em lobbies coordenados que chamam gates mount cedo.

Artilharia ou lobbers retaguarda permanecem B até ondas adds exigirem DPS traseiro. Uma linha artilharia basta; não multiplique artilharia duas vezes antes tier S rifle estabilizar.

Gates “bonus unit” mistos com multiplicadores pouco claros são B até comunidade confirmar números em /updates/.

Tier C — linhas baixo valor e armadilha

Unidades ligadas a gates wrong-path que encolhem contagem ou aplicam debuffs são tier C por definição — evite mesmo se ícone parecer chamativo.

Linhas exóticas duplicadas quando já comprometeu multiplicadores em outro lugar ranqueiam C. Termine uma pilha primeiro.

Skins unidade só cosméticas sem presença gate pertencem a C para progressão.

Cheat sheet decisão gate

Escolha splitViés tierNotas
x2 infantaria que já empilhaSSim padrão
+Coins vs +unidadesUnidades se timer saudávelCoins se sem grana — veja guia economia
Gate escudo vs gate rifleEscudo se próxima fase é bossRifle se próxima fase é swarm PvP
Gate cavalaria off-pathC a menos que call co-opTempo de caminho importa
Gate esquadrão elite multiplicador igualABom pico mid-run

Nota cor de time

Times Red e Blue compartilham mesma lógica de unidade. Escolher cor não muda rankings tier — só visuais e matchmaking.

Linkando builds e upgrades

Uma vez escolhida linha tier S nos gates, espelhe gasto em Prioridade de Upgrade e receitas completas em Melhores Builds de Exército. Tier unidade sem follow-through loja ainda perde arenas.

Resultados hatch Egg Tier 1 grátis de Egg Tier 1 Grátis podem adicionar linha — re-rode prioridade gate se hatch substituir esquadrão starter.

Estratégia multiplicação co-op

Cap cinco jogadores significa callouts importam. Dois jogadores multiplicando mesma linha tier S podem outscale cinco jogadores em cinco linhas tier B diferentes. Designe linhas em voice chat antes da run começar.

Monitoramento mudança beta

Patches acesso antecipado podem rebalancear tabelas spawn gate. Se gates rifle desaparecerem subitamente, revisite página após notas Updates. Tiers comunidade mudam quando tabelas gate datamined mudam.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas que os jogadores buscam antes de cada partida.

Qual linha unidade iniciantes devem multiplicar?

Linhas rifle ou infantaria padrão em gates iniciais — são tier S para upgrades flexíveis armadura e arma.

Unidades cavalaria são ruins?

Não ruins — tier B solo porque pathing e janelas charge são mais difíceis. Co-op pode elevar para A com callouts cedo.

Cor de time muda tiers unidade?

Não. Red e Blue usam mesmos sistemas gate e loja.

Devo multiplicar duas linhas de uma vez?

Geralmente não cedo. Empilhe uma linha tier S por três gates, depois adicione escudo ou cleave secundário.

Estes rankings unidade são oficiais?

Não. Meta beta comunidade baseada em lógica multiplicador e arena — não docs roster dev.