Make an Army Red VS Blue Guía para vencer jefes
Pharaoh, Emperor, runs de badges y hitos de jefes Red vs Blue en la beta Roblox.
Las peleas de jefe bloquean la progresión más visible en Make an Army Red VS Blue — iconos de badge como Beat Pharaoh y Beat Emperor prueban que limpiaste enemigos hito, mientras secretos como Red Button recompensan jugadores observadores. Descripciones API Roblox confirman texto flavor: Beat Pharaoh dice “The pyramids now fallen…”, Beat Emperor “So… His power is at an end…” y Red Button “Close the door , its cold!” Esta guía explica cuándo intentar cada jefe, cómo preparar tu escuadrón multiplicado y traducir elecciones de gates de Gates y rutas en daño estable durante fases largas de arena.
Por la lista completa de trofeos — incluidos badges de nivel, Hello?, Snowman?, Mammoth… y UH.Exe Run… — ver Badges.
UH Games Offical lanza la experiencia como beta Roblox en acceso anticipado. HP de jefes, tasas de adds y requisitos de badges pueden cambiar; trata estrategias como marcos y verifica tras /updates/.
Reglas generales de jefes
Arenas de jefe pausan el bucle runner y prueban tu build final de ejército. Unidades atacan solas; tu prep ocurrió antes en gates y tiendas. Antes de cualquier pull de jefe:
- Alcanza conteo mínimo de tu última run exitosa más buffer del diez por ciento.
- Lleva al menos un tier de armadura en unidades front — ver Guía de mejor ejército.
- Guarda buffer de Coins o Gems para tienda de emergencia antes del portal si la ruta lo permite.
- En cooperativo, entrad juntos al portal para que adds no enfoquen a un jugador bajo nivelado.
Si caes en menos de treinta segundos, arregla gates o mejoras — no mecánicas del jefe.
Beat Pharaoh
Pharaoh es badge hito temprano que muchos persiguen primero. Espera daño sostenido y adds periódicos que castigan formaciones en fila. Prioriza armas en área o formaciones abiertas si la arena permite espaciado.
Prep recomendada:
- Splits iniciales: sumas planas hacia multiplicador x2.
- Mid run: una gate Coins para financiar tier de arma según Coins y Gems.
- Tienda pre-jefe: arma principal en tu línea multiplicada.
- Arena: foco en adds primero, luego Pharaoh — quemar HP del jefe con adds filtrándose causa timeouts.
Premio: badge Beat Pharaoh más paquete de Coins o Gems según parche. Usa pago para prep de Emperor.
Beat Emperor
Emperor está más adelante con más HP y golpes pesados. Tiers de armadura importan más que en Pharaoh. Si mueres con la barra del jefe a la mitad, añade armadura antes de conteo bruto en la próxima run.
Emperor suele probar resistencia — lleva DPS sostenido en lugar de burst que se vacía antes de fase final. Coordina ultimates o consumibles si la beta los da para alinear fases con oleadas de adds.
Premio: badge Beat Emperor. Combina con badges de nivel para mostrar progresión de cuenta.
Red Button y badges secretos
Red Button es badge secreto conocido en comunidad — no siempre explicado en tutorial del hub. Pistas suelen implicar interactuar con prop oculto, sobrevivir arena lateral opcional o elegir secuencia de gates no obvia. Al cazar Red Button:
- Termina run normal primero para que poder no sea bloqueador.
- Explora interactuables del hub entre runs — juegos Simulation esconden props a la vista.
- Revisa actualizaciones sociales del creador cuando hotfixes muevan ubicaciones del botón.
Documenta tu hallazgo en notas privadas; spoilers públicos reducen diversión ajena.
Badges de nivel
Badges de nivel rastrean hitos de nivel de cuenta o personaje en beta. No reemplazan skill de jefe pero señalan stats persistentes — velocidad, unidades iniciales o descuentos de tienda. Farmea XP de nivel con clears repetidos y objetivos daily si están activos, no con wipes de jefe que pagan cero XP.
Estrategia cooperativa de jefes
Lobbies de cinco deberían apilar multiplicadores en la misma línea solo si todos se comprometen — si no, reparte roles: tres stacks DPS, uno runner de Coins, uno clearer de adds. Llama por voz transiciones de fase (“spawnean adds”, “quemar jefe”).
Si matchmaking llena con desconocidos, ping ready en portal de jefe y sal si conteos no coinciden — mal matchmaking pierde badges más rápido que saltar una cola.
Cuándo dejar de empujar
Tres wipes con el mismo script de gates significa cambiar script, no reintentar a ciegas. Alternativas:
- Farmear rutas ricas en Coins por un tier de arma.
- Reclamar Egg Tier 1 gratis si aún sin abrir.
- Releer Cómo jugar por errores de timing de tienda.
Checklist de badges
| Badge | Objetivo | Pista descripción API |
|---|---|---|
| Beat Pharaoh | Limpiar Pharaoh con control estable de adds | ”The pyramids now fallen…” |
| Beat Emperor | Limpiar Emperor con escuadrón listo en armadura | ”His power is at an end…” |
| Red Button | Encontrar interact o ruta secreta | ”Close the door , its cold!” |
| Badges de nivel | Alcanzar nivel listado con runs repetidas | 1, 5, 10, 25 Level |
Prioridades completas de caza y badges de exploración viven en Badges. Perfil Roblox muestra badges ganados aunque UI in-game tarde — refresca tras reclamar.
Más guías
- Badges — lista completa de caza badges Roblox.
- Cómo jugar — bucle completo hasta portales de jefe.
- Guía de mejor ejército — objetivos de armadura y armas.
- Coins y Gems — financiar intentos de jefe.
- Gates y rutas — multiplicación pre-jefe.
- Egg Tier 1 gratis — eclosionar antes de semana de jefes.
- Controles — foco en adds y movimiento en arena.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de cada partida.
¿Qué jefe debo vencer primero?
Pharaoh suele ser el primer badge. Aprende control de adds allí antes del daño mayor de Emperor.
¿Qué es el badge Red Button?
Badge secreto ligado a interact oculto o reto opcional. Explora hub y rutas no obvias tras clears normales.
¿Los jefes escalan con número de jugadores?
Muchos simuladores Roblox escalan HP o adds con más jugadores. Espera peleas más largas en lobbies de cinco — coordina foco.
¿Puedo perder el badge Beat Pharaoh?
No. Badges Roblox permanecen en tu perfil una vez ganados aunque parches posteriores nerfeen recompensas.
¿Por qué hago timeout en Emperor?
Suele ser DPS sostenido bajo o ignorar adds. Añade tier de arma o daño en área antes de reintentar.