Tier-Liste

Make an Army Red VS Blue Waffen-Tier-List

Community S–C DPS-Rankings für Early-Access Red vs Blue und Boss-Phasen.

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Waffen-Tier-List

Waffen verwandeln Armeegröße in Arena-Siege. Nachdem Gates deine Kopfzahl multiplizieren, bestimmen Waffen-Tiers, wie schnell Red vs Blue schmilzt — oder wie schnell Bosse wie Pharaoh und Emperor fallen. Diese Seite rankt Waffen-Investitionen für Make an Army Red VS Blue anhand community-orientierter S–C-Tiers, die auf Beta-Kampfrollen basieren, nicht auf offiziellen Developer-Tabellen.

Kombiniere diese List mit der Rüstungs-Tier-List, damit deine DPS-Units lang genug leben zum Schlagen, und mit der Units-Tier-List, damit Upgrades auf der Linie landen, die du tatsächlich multipliziert hast.

Ranking-Kriterien

Waffen werden bewertet nach:

  1. Damage pro Run-Minute inklusive Shop-Reisezeit.
  2. Zielprofil — Single-Target-Boss-Burst versus Cleave für Add-Waves.
  3. Währungseffizienz — Coins für Baseline-Tiers, Gems für Legendary-Reihen.
  4. Stack-Synergie — doppelte Upgrades auf derselben multiplizierten Linie schlagen ein Tier über vier Unit-Typen verteilt.

S-Tier — Legendary-Waffen auf dem Main-Stack

Legendary-Waffen auf deiner primär multiplizierten Linie sind S-Tier, wenn der Shop eine klare Top-Reihe zeigt. Die Experience-Beschreibung nennt „powerful weapons“, und Legendary-Labels liefern typischerweise den größten Sprung für Boss-DPS. Gem-Kosten tun weh, aber wiederholtes Scheitern bei Beat Emperor kostet mehr Zeit.

Area-Cleave-Waffen auf demselben Stack, den du für Red-vs-Blue-Teamfights nutzt, erreichen ebenfalls S, wenn Add-Waves an der Front-Rüstung vorbeilecken. Ein Cleave-Upgrade kann zwei Single-Target-Tiers schlagen, wenn Minions jede Arena-Phase spawnen.

Zweites dupliziertes Legendary oder Epic auf der Main-Linie bleibt S, wenn dein Wipe-Grund „Boss noch bei halber HP“ statt sofortiger Tod ist.

A-Tier — Epic-Waffen und fokussierte Coin-Tiers

Epic Single-Target-Waffen sind A-Tier für Pharaoh-Meilensteine und erste Red-vs-Blue-Clears. Sie kosten weniger Gems als Legendary, verkürzen aber Kampfzeiten genug, um Arena-Auszahlungen aus Coins und Gems zu verdienen.

Max Coin-Tier-Waffe vor Shop drei ist A-Tier, wenn Gems für Rüstung aus der Rüstungs-Tier-List reserviert sind. Zwei Coin-Tiers auf einem Rifle-Stack schlagen ein Legendary auf einer Bench-Linie.

Sekundäres Cleave auf der Support-Linie steigt in Co-op auf A, wenn Teammitglieder Shields multiplizieren, während du Riflemen multiplizierst — siehe Beste Army-Builds.

B-Tier — Spread und Off-Meta-Picks

Ein Waffen-Tier auf jedem Unit-Typ ist B-Tier. Sieht flexibel aus, verliert aber gegen gestapelte Upgrades auf Gates, die du in Gates und Pfade gewählt hast.

Nur Single-Target-Loadouts während add-lastiger Boss-Phasen sitzen bei B, bis du eine Cleave-Rolle einsetzt. Bosses besiegen notiert, welche Kämpfe Extras spawnen.

Luxus-Ranged auf Cavalry, die du kaum multipliziert hast, bleibt B, es sei denn, zukünftige Patches buffen Charge-Damage.

C-Tier — Käufe mit geringem Wert

Gem-Reroll-Reihen ohne garantierte Waffen-Ups sind C-Tier — replay statt gamblen.

Waffen auf Linien, die du beim nächsten Gate-Split ersetzen willst, sind C-Tier-Verschwendung. Commit erst, wenn Route-Callouts stabil sind.

Duplizierte kosmetische Waffen-Skins ohne Stat-Text gehören in C, bis verifiziert.

Waffen-Rollen-Tabelle

RolleBestes Tier-BandWann es steigt
Boss-Killer (Single Target)S Legendary / A EpicEmperor-Versuche
Arena-CleaveS Cleave auf Main-StackRed-vs-Blue-Add-Waves
Backline-ArtillerieB Baseline, A wenn Gates gefüttertCo-op-Artillerie-Callouts
Shield-Bash / MeleeB StandardNur wenn Shields deine multiplizierte Linie sind

Boss- und Badge-Ausrichtung

Beat Pharaoh — A-Tier Epic-Waffe minimum auf Main-DPS; S Legendary, wenn Timer mit voller Rüstung scheitert.

Beat Emperor — S-Tier Legendary oder doppelter Epic-Stack; koordiniere Rüstung aus der Rüstungs-Tier-List, damit DPS-Fenster zählen.

Red Button — braucht oft Burst plus Cleave; Hybrid-Builds auf Upgrade-Priorität ranken Waffen nach bestandenen Survival-Checks.

Economy-Kopplung

Waffen-Tiers sollten Coin- und Gem-Einkommen folgen, nicht Vanity. Wenn du zwischen S Legendary-Waffe und S Legendary-Rüstung wählen musst: Rüstung, wenn du in zwei Treffern stirbst; Waffe, wenn du überlebst, aber time-outest.

Free Egg Tier 1-Hatches aus Free Egg Tier 1 können Units geben, die Waffen-Priorität verschieben — Tiers nach dem Hatch neu bewerten.

Co-op-Waffen-Calls

In Fünf-Spieler-Lobbies: vermeide vier verschiedene S-Tier-Luxuswaffen. Paare einen S-Cleave-Spieler mit einem S-Single-Target-Spieler; teilt Gate-Multiplikation auf vereinbarten Linien.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten, die Spieler vor jedem Match suchen.

Legendary-Waffe oder Legendary-Rüstung zuerst?

Rüstung zuerst, wenn du sofort stirbst. Waffe zuerst, wenn du überlebst und noch Zeit auf dem Boss-Timer hast.

Sind Cleave-Waffen immer S-Tier?

Nur auf Linien, die du multipliziert hast, und wenn Adds spawnen. Reine Boss-Races ohne Adds favorisieren Single-Target S-Tiers.

Bleiben Waffen zwischen Runs erhalten?

In-Run-Upgrades setzen sich meist zurück. Persistente Hub-Waffen, falls in der Beta hinzugefügt, würden unter Updates stehen.

Warum ist verteilte Waffen-Investition B-Tier?

Gate-Math belohnt eine gestapelte Linie. Verteilte Tiers verwässern DPS dort, wo deine Armee tatsächlich am größten ist.

Ist diese List offiziell?

Nein — Community-Beta-Meta-Rankings, keine UH Games Offical-Balance-Docs.