Make an Army Red VS Blue Tier list Armes
Classements DPS S–C communauté pour phases Red vs Blue et boss accès anticipé.
Armes convertissent taille armée en victoires arène. Après gates multiplient effectif, paliers armes déterminent vitesse melt Red vs Blue — ou chute bosses Pharaoh et Emperor. Cette page classe investissements armes Make an Army Red VS Blue paliers S–C orientés communauté ancrés rôles combat beta, pas tableaux dev officiels.
Associez tier list Armure pour unités DPS vivent assez longtemps, et tier list Unités upgrades landent ligne réellement multipliée.
Critères classement
Armes scorées sur :
- Dégâts par minute run incluant temps travel shop.
- Profil cible — burst boss mono-cible versus cleave vagues adds.
- Efficacité monnaie — Coins paliers baseline, Gems rangées légendaires.
- Synergie stack — upgrades duplicate même ligne multipliée battent spread un palier quatre types unités.
Palier S — armes légendaires stack principal
Armes légendaires ligne multipliée principale palier S quand shop expose rangée top claire. Marketing expérience cite « powerful weapons », labels légendaires typically plus gros jump DPS boss. Coûts Gem hurt, fail Beat Emperor repeatedly coûte plus temps.
Armes cleave zone même stack combats Red vs Blue atteignent aussi S quand vagues adds leak past armure front-line. Un upgrade cleave peut outperform deux paliers mono-cible si minions spawn chaque phase arène.
Second duplicate légendaire ou epic ligne principale reste S si raison wipe « boss encore moitié HP » plutôt mort instantanée.
Palier A — armes epic et paliers coin focus
Armes epic mono-cible palier A jalons Pharaoh et premiers clears Red vs Blue. Coûtent moins Gems que légendaire tout raccourcissant timers assez pour payouts arène Coins et Gems.
Arme max palier coin avant shop trois palier A quand Gems réservés armure tier list Armure. Deux paliers coin stack rifle battent un légendaire bench line.
Cleave secondaire ligne support monte A coop coéquipiers multiply shields pendant vous multiply riflemen — Meilleures compositions.
Palier B — spread et picks off-meta
Un palier arme chaque type unité palier B. Semble flexible, perd upgrades stackées gates choisies Gates et chemins.
Loadouts mono-cible only phases boss adds-heavy palier B jusqu’à slot cleave. Vaincre les boss note quels fights spawn extras.
Ranged luxe cavalry barely multipliée reste B sauf patches futurs buff charge damage.
Palier C — achats faible valeur
Rangées reroll Gem sans ups arme garantis palier C — replay au lieu gamble.
Armes lignes plan replace prochain split gate palier C waste. Commit après callouts route stabilisent.
Skins arme cosmétiques duplicate sans texte stat palier C jusqu’à verified.
Table rôles armes
| Rôle | Meilleure bande palier | Quand monte |
|---|---|---|
| Boss killer (mono-cible) | S légendaire / A epic | Tentatives Emperor |
| Cleave arène | S cleave stack principal | Vagues adds Red vs Blue |
| Artillery rear | B baseline, A si fed gates | Callouts artillery coop |
| Shield bash / mêlée | B default | Seulement si shields ligne multipliée |
Alignement boss et badges
Beat Pharaoh — arme epic palier A minimum DPS principal ; S légendaire si timer fail armure full.
Beat Emperor — S légendaire ou double stack epic ; coordonnez armure tier list Armure pour fenêtres DPS matter.
Red Button — needs often burst plus cleave ; builds hybrides Priorité d’amélioration classent armes après checks survie pass.
Couplage économie
Paliers armes suivent revenus Coin et Gem, pas vanity. Choix S légendaire arme versus S légendaire armure : armure si mort deux hits ; arme si survie mais timeout.
Éclosions Egg Tier 1 free Egg Tier 1 gratuit peuvent grant unités skew priorité armes — réévaluez paliers après éclosion.
Calls armes coop
Lobbies cinq joueurs, évitez quatre armes luxe S-tier différentes. Pair un joueur S cleave un joueur S mono-cible ; partagez multiplication gates lignes convenues.
Pages associées
- Hub Tier List — définitions palier partagées.
- Tier list Armure — survivre pour deal damage.
- Tier list Unités — multiplier avant upgrade.
- Priorité d’amélioration — ordre shop par run.
- Meilleure armée — timing armes avec armure.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant chaque match.
Arme légendaire ou armure légendaire first ?
Armure first si mort instantanée. Arme first si survie avec temps restant timer boss.
Armes cleave always palier S ?
Seulement lignes multipliées et quand adds spawn. Courses boss pures sans adds favorisent mono-cible S.
Armes persistent entre runs ?
Upgrades in-run reset usually. Armes hub persistantes, si ajoutées beta, notées Updates.
Pourquoi investissement armes spread palier B ?
Math gates récompense une ligne stackée. Paliers spread diluent DPS où armée réellement largest.
Liste officielle ?
Non — classements meta beta communauté, pas docs balance UH Games Offical.